Actualmente el desinterés y la falta de gusto por estudiar es una gran problemática que genera mediocridad y falta de compromiso al realizar las cosas. Esto se ha generado porque el maestro no ha aplicado nuevas acciones y propuestas pedagógicas y no ha puesto en páctica el uso de otros métodos y modelos de enseñanza. Así que mi interés académico es educar a los niños usando como estrategia pedagógica la didáctica y el juego, lo cuál hará más eficaz y divertido su aprendizaje, con el fin de que ellos sientan gusto y satisfacción propia por estudiar y aprender.
JUSTIFICACIÓN
Mejorar el interés de aprendizaje en los niños es lo que hace que yo proponga este proyecto, utilizando como mediadora en este proceso la didáctica para hacer un aprendizaje más significativo, efectivo y eficiente.
UN DIVERTIDO APRENDIZAJE es un proyecto que consiste en transmitir enseñanzas del núcleo común, como matemáticas, ciencias naturales y español, usando la didáctica, el juego y la interacción para hacer del estudio y el aprendizaje un proceso divertido y en donde se desarrollen habilidades a través del juego.
UN DIVERTIDO APRENDIZAJE es un proyecto que consiste en transmitir enseñanzas del núcleo común, como matemáticas, ciencias naturales y español, usando la didáctica, el juego y la interacción para hacer del estudio y el aprendizaje un proceso divertido y en donde se desarrollen habilidades a través del juego.
MARCO TEÓRICO
• El juego forma parte de la función cognitiva general del sujeto. Piaget
• El juego se da de manera libre y espontánea. Piaget
• El juego es considerado como un ámbito para el aprendizaje que produce desarrollo. Vigotsky
• El juego es considerado una necesidad más que un placer. Vigotsky
• El juego es considerado una necesidad más que un placer. Vigotsky
• Se puede utilizar el juego para que dote de emoción y atractivo a las materias escolares. Wallon
DESCRIPCIÓN DEL LUGAR
El lugar donde llevé a cabo este proyecto fue en el Colegio Católico de la Sabana, un colegio privado ubicado en el barrio Villas de Granada en la localidad Engativá. Este colegio cuenta con dos sedes; en una se encuentran los grados desde preescolar hasta 4to. de primaria y en la otra se encuentran los grados desde 5to. de primaria hasta 11º. Este era un lugar pequeño y contaba con poco espacio de zonas verdes que no era propio de este, sino público ya que quedaba fuera del colegio.
DESCRIPCIÓN DEL PÚBLICO
Este proyecto lo realicé con niños entre 4 y 5 años de edad. Este grupo cuenta con 17 niños, pero ese día asistieron sólo 12 donde había ocho niños y cuatro niñas. En cuanto al nivel socioeconómico, son niños que se encuentran en un estrato mínimo tres, tienen comodidades y facilidades económicas para estar allí.
ACTIVIDADES
1. Presentación. Donde los niños conocieron la razón de mi visita y la realización de estas actividades.
2. Tenía la intención de enseñar a los niños, pero lo que hice fue recordar haciendo preguntas y dando ejemplos acerca de las partes más importantes del cuerpo humano y la función básica que cumple cada una, ya que ellos ya las sabían. Luego para usar como mediadora la didáctica y el juego, llevé para los niños un dibujo del cuerpo humano, donde ellos debían poner las partes del cuerpo según correspondiera (póngale la cola al burro) y decir sus funciones más importantes. Hubo interacción, el público se animó y supe que los niños si aplicaron muy bien lo dicho.
3. "El supermercado". Pedí a los niños que recordaran los números del 1 al 10, puesto que ya los conocían. Como material didáctico tenía en unos papeles los números recordados anteriormente, como si estos fueran billetes. También dulces, los cuales hacían parte del negocio o mercancía del supermercado.Luego hice un grupo de niños vendedores y otro de niños compradores, lo cuál hizo que cada niño participara o se involucrara en la asignación de roles. Se desarrolló la capacidad matemática, mental y lógica y se hizo más grato su aprendizaje, ya que fueron ellos quienes interactuaron, vivenciaron todo este proceso que ya es muy común en la sociedad y se relacionaron con la realidad.

4. Como material didáctico realicé dibujos de objetos que comenzaban con vocal y en papeles escribí la palabra según correspondía el dibujo, con el fin de que ellos realizaran un aprendizaje significativo, identificando la palabra con la imagen, resaltando las vocales, contando la cantidad de vocales que encontraban allí y distinguiendo los colores que veían en los dibujos y en las palabras.5. Producto final. Los niños plasmaron con pintura en un cartel lo que más les gustó de las actividades que realizaron, que fue la actividad de matemáticas, pues les gustó comprar dulces. De esta manera me dí cuenta que los niños se sienten felices cuando hacemos del juego un espacio para su aprendizaje.
REGISTRO
PRESUPUESTO
Pliego de papel periódico........$200
Pintura.....................................$1.600
Cinta pegante..........................$800
Dulces (variedad)....................$3.000
Total........................................$5.600
CONCLUSIONES
• El juego promueve la interacción entre todos y un aprendizaje significativo y colectivo.
• Aplicar la didáctica para enseñar a los niños hace que estos se sientan motivados a estudiar y aprender.
• Yo iba a enseñarles las partes del cuerpo y sus funciones y me encontré con que ya las sabían en inglés.
• Yo les iba a enseñar las vocales y me encontré con que ya sabían leer.
• Lo que realmente hice fue recordarle a los niños temas que ya habían visto, pues lo único nuevo para ellos fue los juegos y la asignación de roles.
• La técnica es el ejercicio de los oficios y construcciones de los instrumentos. Producción de sentido de Sante Babolin.
• Con la actividad del supermercado, me di cuenta que los niños ya se apropian y son concientes de su realidad, pues la compra y la venta ya la hacen parte de su vida, se caracterizan con ella y no tienen la necesidad de pedir explicación alguna porque ya lo relacionan con su vida cotidiana, incentivados por los medios de comunicación y vínculos sociales (familia - escuela).










































